Assassin´s Creed III Online-Multiplayer enthüllt

News vom 13-07-12
Uhrzeit: 12:14
Am 31. Oktober erscheint Assassin´s Creed III für PlayStation 3 und Xbox 360 und kurz darauf zum Launch der Wii U. Selbstverständlich wird auch dieses Mal wieder ein Online-Multiplayer-Modus angeboten und dieser wurde nun im Rahmen der Comic-Con International 2012 in San Diego enthüllt.

Charaktere:
Sechs der zehn Multiplayer-Charaktere Commander, The Carpenter, Lady Maverick, The Montebank, Atasáta und The Night Stalker seht ihr auf den Renderings unterhalb und diese wurden allesamt auf zwei Trends festgelegt: Stadt und Wildnis. Diese Charaktere sind nicht einfach ein spezieller Charakter mit besonderen Fähigkeiten, sondern weisen auch eine Hintergrundgeschichte auf und können als vollwertige Charaktere angesehen werden. Dadurch soll man sich besser mit den Charakteren identifizieren können ähnlich wie man es von den Banden rund um Fluch der Karibik, Sherlock Holmes oder Brotherhood of the Wolves kennt. Daher wurde erneut der Schwerpunkt auf das Verändern des Aussehens gelegt, sodass ihr viele Möglichkeiten habt euch schick und nach Wunsch einzukleiden.

PlayStation 3 - "Assassin´s Creed III - Artworks"-Screenshot
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Karten:
      Schiffswrack                Siedlung                  In der Nacht             Schiffskörper
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Die Karten wurden allesamt von Grund auf designed und spiegeln unterschiedliche Szenarien der amerikanischen Revolution wider. Neu ist auch das dynamische Wettersystem, sodass es während einer Session beispielsweise anfangen kann zu schneien.

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Fähigkeiten:
Im Spiel selbst bekommt ihr nun einen dritten Ability-Spot zur Verfügung, der das Gameplay drastisch verändern dürfte. Dadurch könnt ihr nebenher weitreichende Waffen wie Pistolen oder Wurfmesser ablegen. Außerdem gibt es einen Animus-Schild mit dem ihr kurzzeitig unverwundbar werdet und einen Schimmereffekt, der euch schwerer zu enttarnen macht. Neu sind zudem Giftpfeile und Perks wie Unaufhaltsam, mit dem ihr ihr ungehindert durch Massen stürmen könnt.

Belohnungen:
Bei jedem Levelanstieg bekommt der Spieler drei unterschiedliche Belohnungen freigeschaltet. Für das Gameplay gibt es Fähigkeiten, Perks und Streaks, für den Charakter gibt es Animationen, Ausrüstung und Waffen und für das Profil gibt es Emblems, Bilder uvm.

Neue Spielmodi:
Domination: Hier kämpfen zwei Teams zu je vier Leuten kämpfen um Zonen auf der Karte. Es gibt insgesamt drei Zonen und wenn ihr ein Territorium kontrolliert, bekommt ihr pro Sekunde Punkte gutgeschrieben. Je mehr Zonen ihr unter Kontrolle habt, desto mehr Punkte sammelt euer Team. Grundlegend zwar ein Zone Capturing-Modus aber abgeändert: Wenn ihr eine gegnerische Zone einnehmt, so werdet ihr zum Ziel und müsst die Meute blenden, euch verstrecken oder die Verfolger lähmen, um selbst zum Verfolger zu werden und den Gegner zu erledigen. Zonen können auch eingenommen werden, falls ein Vertreter des Teams sich dort befindet. Man fügte zudem "Hot Zones" ein, um viele Konfrontationen zwischen den Spielern herauszukitzeln, da sie sich dort häufiger treffen.

Wolfpack Modus: Hier dürft ihr erstmals mit anderen Teammitgliedern zusammenarbeiten um eine Welle an NPC-Gegnern zu erledigen. Ihr müsst markierte NPCs verfolgen und bestmöglich erledigen, um viele Punkte zu erhalten. Seid ihr gleichzeitig an der Aktion beteiligt, gibt es zudem weitere Punktboni. Dabei spielt ihr gegen einen Countdown und müsst schnell handeln, um zu verhindern, dass der Counter auf 0 geht und das Spiel damit sein Ende findet. Die Gegner selbst können euch allerdings auch entdecken und offensiv werden, indem sie euch lähmen oder euch in die Irre führen. Der Modus wird als frisch, herausfordernd und belohnend beschrieben.

 Autor:
Dominic Ruthardt 
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